Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Prince Electro Dragon X-Bow Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem X-Bow
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Prince X-Bow
Earthquake
Firecracker Elixir Golem X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Lightning
Prince Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Rocket
Prince Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Mother Witch Prince Electro Dragon Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Mother Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Prince X-Bow
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Void Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Void
Royal Giant
Prince
Firecracker
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem Mother Witch
X-Bow
Firecracker
Mother Witch
Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Prince Electro Dragon X-Bow
Royal Giant
Elixir Golem
Void
Prince
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker
X-Bow
Firecracker
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon X-Bow
Firecracker Prince Electro Dragon X-Bow
Prince Void Electro Dragon
Prince Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince X-Bow
Firecracker Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Firecracker Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Prince X-Bow
Firecracker Prince
Mother Witch Firecracker Electro Dragon X-Bow
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon X-Bow
Firecracker Prince Electro Dragon X-Bow
Prince X-Bow
Prince X-Bow
Firecracker Prince Electro Dragon X-Bow
Firecracker Prince Electro Dragon X-Bow
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Prince
Firecracker Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince X-Bow
Void Firecracker Prince Electro Dragon X-Bow
Prince Electro Dragon
Prince X-Bow
Prince
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Prince Void
Prince
Void Electro Dragon Firecracker Prince X-Bow
Prince Electro Dragon
Void Prince
Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince X-Bow
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon X-Bow
Firecracker Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Firecracker Void Prince
Firecracker
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Firecracker
X-Bow Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon X-Bow
Void Prince Electro Dragon X-Bow
Firecracker Void Prince Electro Dragon X-Bow
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon X-Bow
Firecracker Prince X-Bow
X-Bow Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon X-Bow
Void Firecracker Prince Electro Dragon X-Bow
Firecracker Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Void Prince X-Bow
Void
Void Prince X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Void X-Bow Electro Dragon
Void Prince Electro Dragon X-Bow
Void Firecracker X-Bow
Firecracker Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Electro Dragon X-Bow
Void Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker
Void Prince Electro Dragon X-Bow
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076