Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Royal Giant Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Firecracker Valkyrie Royal Giant

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Valkyrie Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Giant Skeleton
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Royal Recruits
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Firecracker Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Electro Giant Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076