Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wut Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Walküre Königsriese Riesenskelett Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerwerkerin Walküre Königsriese

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Riesenskelett
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsriese
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Riesenskelett
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Riesenskelett
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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