Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Freeze Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Freeze Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Baby Dragon
Freeze
Battle Ram
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Electro Dragon
Freeze
Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Dragon
Prince Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon
Baby Dragon Freeze Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Freeze Electro Dragon Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Freeze Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Freeze Prince Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076