Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Rascals Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals
Firecracker Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Firecracker Rascals Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Rascals Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Rascals Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Rascals Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Rascals Witch
Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Rascals
Inferno Dragon Firecracker Rascals Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Rascals Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Prince
Skeleton Army Rascals Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Rascals Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Rascals Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rascals Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker
Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Prince
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076