Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Rabauken Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernodrache Rabauken Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Rabauken
Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rabauken
Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Rabauken Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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