Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Rascals Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dark Prince Rascals Wizard Ram Rider Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Dark Prince Rascals Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Goblin Giant
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Rascals Wizard Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Rascals Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Rascals Dark Prince P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Goblin Giant Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Rascals Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Dark Prince
Ram Rider Firecracker Rascals Wizard
Rascals Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Rascals Wizard Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Rascals Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Rascals Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Rascals Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Wizard Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard Rascals Goblin Giant Ram Rider
Rascals Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Firecracker Rascals
Rascals Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals
Firecracker Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Rascals Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Rascals Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076