Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Magic Archer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeleton Army The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Little Prince
Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Little Prince
The Log Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket Firecracker
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Rocket Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket The Log Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076