Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Magieschütze Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete

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