Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Graveyard Skeleton King
Zap
Firecracker Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Firecracker Graveyard Skeleton King
Earthquake
Firecracker Graveyard Skeleton King
Arrows
Firecracker Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Wizard Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Void Ice Wizard Skeleton King Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem
Royal Delivery
Wizard
Golem
Void
Golem
Firecracker Wizard Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Ice Wizard
Golem Graveyard
Graveyard
Skeleton King Golem Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard Golem

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard
Royal Delivery Ice Wizard Skeleton King
Void
Golem
Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Wizard Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery Void Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Wizard Void Ice Wizard
Void
Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Royal Delivery Wizard Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Wizard Firecracker Royal Delivery Skeleton King
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Wizard Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Firecracker Ice Wizard
Wizard Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Firecracker Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Royal Delivery Void Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Void Firecracker
Royal Delivery
Royal Delivery Void
Royal Delivery Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker
Firecracker Royal Delivery Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Wizard Skeleton King
Royal Delivery Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Void Wizard Ice Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Void
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076