Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider Monk Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Tornado Ram Rider Monk
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lightning Firecracker Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Tornado Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Ram Rider
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Royal Recruits Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Lightning Firecracker Royal Recruits Tornado Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Ram Rider Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider Monk
Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Ram Rider
Tornado Monk Royal Recruits Lightning Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tornado Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Lightning Monk
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Ram Rider
Royal Recruits Lightning Tornado Ram Rider Monk
Royal Recruits Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Royal Recruits Lightning Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Lightning Monk Tornado
Royal Recruits Lightning Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning Monk
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Electro Dragon
Firecracker Lightning Monk Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Monk Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon Monk
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Lightning Monk
Lightning Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Royal Recruits Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider Monk
Lightning Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Lightning Monk
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Tornado
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Royal Recruits Tornado Monk
Lightning Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076