Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Hunter
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Poison Rune Giant Hunter Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rune Giant Goblin Giant
Skeleton Army
Poison
Goblin Giant The Log
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Poison Hunter The Log
The Log
Poison Goblin Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Skeleton Army Hunter Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log
Poison
The Log
Rune Giant
Hunter
Firecracker The Log Golden Knight
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Skeleton Army Poison Hunter Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log Golden Knight
Skeleton Army Hunter Firecracker The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Poison
Poison Goblin Giant The Log Golden Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Hunter
Skeleton Army Poison Firecracker Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Firecracker Poison
Skeleton Army Hunter The Log
Skeleton Army Firecracker Poison Hunter The Log Golden Knight
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter The Log
Firecracker Skeleton Army Poison Hunter
Firecracker Skeleton Army Hunter The Log Golden Knight
Poison Hunter The Log Firecracker
Hunter
Skeleton Army Firecracker Poison Hunter Goblin Giant The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Giant The Log Golden Knight
Skeleton Army Hunter Goblin Giant The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Firecracker Poison Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Hunter Golden Knight
Skeleton Army Poison Goblin Giant The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Giant Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Poison Hunter Goblin Giant The Log Golden Knight
Poison Firecracker Hunter The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison Goblin Giant The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Hunter Goblin Giant
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Hunter
Poison The Log Firecracker Golden Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Hunter The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison Hunter The Log
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Hunter
Firecracker Poison The Log Hunter Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker The Log Golden Knight
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Poison Hunter The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Army
Poison Firecracker Hunter
The Log
Poison Firecracker Hunter
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Giant The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076