Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Balloon
Balloon
Lumberjack Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning
Bandit
Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Firecracker Electro Wizard
Balloon
Lightning
Bandit
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Lumberjack Lightning Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Lightning Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lightning Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Lightning Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Lumberjack Tornado Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Lightning Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Lightning Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Bandit Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tornado Lightning Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Lightning Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Bandit
Lightning Firecracker Tornado Bandit
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076