Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado Globo bombástico Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Lanzafuegos Globo bombástico
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Rayo
Bandida
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Tornado Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Tornado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Rayo
Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida Leñador
Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Rayo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Tornado Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Bandida Leñador
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Rayo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Rayo Bandida Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida Mago eléctrico Leñador
Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Leñador Tornado Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Bandida Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Rayo Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo Bandida
Rayo Tornado Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Rayo Tornado Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Tornado Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos

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