Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Royal Ghost Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Guards Sparky
Lightning
Tesla Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Royal Ghost Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Royal Ghost Tesla Baby Dragon Poison Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Baby Dragon Sparky
Tesla
Giant
Poison Sparky Firecracker Guards Baby Dragon Royal Ghost
Guards
Giant
Baby Dragon
Firecracker Giant Poison Sparky
Poison
Giant Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Poison
Sparky
Giant Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Guards Baby Dragon
Tesla
Firecracker Guards Baby Dragon Poison
Giant
Guards
Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Sparky
Baby Dragon
Firecracker Tesla Guards
Poison
Tesla Guards Sparky
Royal Ghost
Sparky
Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Guards
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Firecracker Baby Dragon Poison
Tesla Baby Dragon Poison Sparky
Tesla Sparky
Guards Firecracker Tesla Royal Ghost Sparky
Guards Poison Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Firecracker Baby Dragon Poison
Tesla Sparky Guards
Sparky Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Poison Royal Ghost
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Poison
Tesla Firecracker Guards Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Firecracker Tesla Guards Royal Ghost
Sparky Tesla
Royal Ghost Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Poison Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Royal Ghost Sparky
Poison Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Guards Sparky
Guards Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky
Firecracker Poison Tesla Baby Dragon
Guards Sparky Tesla
Tesla Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Tesla Guards Sparky
Tesla Guards Sparky
Guards Poison
Tesla Guards Sparky
Firecracker Tesla Baby Dragon Sparky
Tesla Guards Sparky Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Firecracker Poison Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Guards Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Guards Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Sparky
Poison
Sparky
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Sparky
Firecracker Poison Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Guards Poison
Sparky
Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison Sparky
Guards
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076