Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Tombstone Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs
Zap
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Tombstone Royal Hogs Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone Royal Hogs
Arrows
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Tombstone Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Tombstone Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mother Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tombstone Tesla Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Tombstone Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Royal Hogs
Tesla
Ice Golem
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Tombstone
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Ice Golem Magic Archer
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Ice Golem Tesla Tombstone
Tesla
Ice Golem Firecracker Magic Archer Mother Witch
Ice Golem
Firecracker Tesla Magic Archer Mother Witch
Tombstone
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Royal Hogs
Magic Archer
Tesla Ice Golem Tombstone Mother Witch
Mother Witch
Tesla Ice Golem Tombstone Magic Archer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Tombstone Magic Archer
Firecracker Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Tesla Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone
Firecracker Tesla Magic Archer Mother Witch
Tesla Firecracker Tombstone Magic Archer
Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Tombstone
Firecracker Tesla Ice Golem
Mother Witch Firecracker Tesla Ice Golem Tombstone Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Tombstone
Firecracker Tesla Tombstone Magic Archer
Tesla Tombstone
Tesla
Tesla Firecracker Tombstone
Tesla Tombstone Firecracker Magic Archer
Firecracker Tesla Ice Golem Tombstone Magic Archer Mother Witch
Tesla
Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Tombstone
Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer
Tombstone Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla Tombstone
Firecracker Mother Witch Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Ice Golem Tombstone
Tesla
Firecracker Ice Golem Tombstone Magic Archer
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Tesla Ice Golem Tombstone
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tombstone Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Golem
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Ice Golem Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Magic Archer Mother Witch Goblin Machine
Magic Archer
Firecracker Ice Golem Mother Witch Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076