Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Golem de glace Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Tesla Pierre tombale Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tesla Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Pierre tombale Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Tesla Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Pierre tombale Mamie sorcière Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Artificière Pierre tombale Tesla Archer Magique Mamie sorcière Cochons Royaux Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Artificière Pierre tombale Tesla

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Cochons Royaux
Tesla
Golem de glace
Artificière Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Pierre tombale
Cochons Royaux
Mamie sorcière Artificière Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Cochons Royaux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Golem de glace Archer Magique
Goblin Machine

Synergies de défense 2 9

Artificière
Golem de glace Tesla Pierre tombale
Tesla
Golem de glace Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Golem de glace
Artificière Tesla Archer Magique Mamie sorcière
Pierre tombale
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Cochons Royaux
Archer Magique
Tesla Golem de glace Pierre tombale Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tesla Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Artificière Tesla Pierre tombale
Tesla Pierre tombale
Tesla Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale
Artificière Tesla Archer Magique Mamie sorcière
Tesla Artificière Pierre tombale Archer Magique
Tesla Golem de glace Archer Magique
Tesla Pierre tombale
Artificière Tesla Golem de glace
Mamie sorcière Artificière Tesla Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Tesla Artificière Archer Magique
Tesla Pierre tombale
Artificière Tesla Pierre tombale Archer Magique
Tesla Pierre tombale
Tesla
Tesla Artificière Pierre tombale
Tesla Pierre tombale Artificière Archer Magique
Artificière Tesla Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Mamie sorcière
Tesla
Artificière Tesla Mamie sorcière
Tesla Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Golem de glace Pierre tombale
Artificière Tesla Golem de glace Archer Magique
Pierre tombale Golem de glace
Tesla Golem de glace
Tesla Pierre tombale
Artificière Mamie sorcière Tesla Golem de glace Archer Magique
Tesla Golem de glace Pierre tombale
Tesla
Artificière Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Tesla Pierre tombale
Tesla Pierre tombale
Tesla Golem de glace Pierre tombale
Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Pierre tombale Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière Tesla Golem de glace Archer Magique Mamie sorcière
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Golem de glace
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Golem de glace
Artificière Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Golem de glace Archer Magique Goblin Machine
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Goblin Machine
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique Goblin Machine
Artificière Archer Magique Mamie sorcière Goblin Machine
Archer Magique
Artificière Golem de glace Mamie sorcière Archer Magique Goblin Machine
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique Mamie sorcière
Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Pierre tombale Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
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