Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Musketeer Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Musketeer
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 4 17

Firecracker
The Log Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Musketeer The Log
Baby Dragon
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076