Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Royal Hogs
Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Tesla
Firecracker Inferno Dragon
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Tesla Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Tesla Mega Knight Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Giant
Firecracker Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tesla Electro Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Giant Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076