Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Executioner Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Witch Executioner Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Executioner Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Witch Executioner Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Skeleton King
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Executioner Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tesla Skeleton King Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Tesla Skeleton King

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Mega Knight Skeleton King
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner
Elite Barbarians Firecracker Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Executioner
Tesla Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla Executioner Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Elite Barbarians Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Witch Executioner Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Tesla Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Witch Executioner Skeleton King
Firecracker Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076