Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 6 13

Firecracker
Ice Golem The Log Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Ice Golem The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Firecracker Fireball Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076