Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits
Tesla
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Royal Recruits
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage
Electro Wizard
Royal Recruits Rage

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Tesla
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Musketeer
Tesla Firecracker Electro Wizard
Rage
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Witch Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Firecracker Witch
Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Tesla Witch Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Royal Recruits Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Tesla Royal Recruits Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tesla Witch
Royal Recruits Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer
Firecracker Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076