Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Mother Witch
Musketeer
Tombstone Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Mother Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076