Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Freeze Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Freeze
Tornado
Lightning
Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Freeze Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Firecracker Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Freeze
Lightning Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Ram Rider
Mega Knight Freeze Lightning Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tornado Freeze
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Freeze Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Freeze Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Tornado Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Ram Rider
Lightning Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Lightning Mega Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Tornado
Lightning Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Lightning Ram Rider
Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Freeze
Lightning Firecracker Tornado Ram Rider
Freeze
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076