Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Bowler Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Bowler Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Princess Valkyrie Freeze Electro Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Bowler Princess
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Mirror
Electro Giant Firecracker Freeze Princess
Freeze
Mirror
Bowler
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Giant
Mirror
Princess
Firecracker Mirror Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Mirror Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mirror Freeze Bowler Princess Electro Wizard
Mirror
Firecracker Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Valkyrie Mirror Electro Wizard
Electro Giant
Princess
Firecracker Valkyrie Mirror
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bowler Valkyrie Freeze Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Princess
Freeze Bowler Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Princess
Bowler Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Freeze Bowler Electro Giant Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Bowler Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Freeze Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Firecracker Electro Giant Freeze Princess Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Freeze Electro Giant Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Electro Giant Freeze Princess
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Freeze Bowler Princess
Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Bowler Princess
Freeze
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant Princess
Bowler
Princess
Bowler
Firecracker Freeze Electro Giant Valkyrie Bowler Princess
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Firecracker
Firecracker Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Electro Giant
Bowler
Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Freeze Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Freeze Bowler Electro Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076