Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Bowler Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Frost Elektromagier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Bowler Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Frost
Spiegel
Bowler
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektroriese
Spiegel
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Bowler
Elektromagier
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Frost Bowler Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Bowler
Walküre Spiegel Elektromagier
Elektroriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin
Frost Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Bowler Walküre Elektroriese Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Frost Bowler Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Bowler Walküre Frost Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Frost Bowler Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Frost Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Frost Prinzessin Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Frost Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektroriese Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Walküre Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Bowler
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Elektromagier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Bowler Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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