Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Skeleton King Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Lightning
Lightning
Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince
Skeleton Army
Firecracker Prince Skeleton King
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Prince Lightning Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Valkyrie Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch Prince Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Lightning Skeleton King
Lightning
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Lightning Skeleton King
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076