Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Skelettkönig Hexe Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Skelettkönig

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz
Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz Skelettkönig
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe Prinz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Skelettkönig
Blitz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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