Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Valkyrie Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Lightning Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Lightning Valkyrie Tornado
Lightning Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Lightning Valkyrie Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076