Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Elixir Collector Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard Executioner Ram Rider Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Collector
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker Wizard Ram Rider
Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076