Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Recolector de elixir Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Recolector de elixir Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Mago Verdugo Montacarneros Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Recolector de elixir
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Recolector de elixir
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Mago Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees