Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Void
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Void
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Valkyrie Void Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Void Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Void Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard Prince Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Void Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076