Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Void
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Void
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Void Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Void Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Void Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Void Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Walküre Void Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Prinz Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Void Megaritter
Void Prinz Megaritter
Magier Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Magier Prinz Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee Void Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Void Megaritter
Void

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