Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Dark Prince Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Wizard
Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon Bandit Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider
Balloon
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit
Bandit
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Balloon
Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit
Ram Rider Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Dark Prince Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Wizard Baby Dragon
Bandit Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076