Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Ballon Banditin Widderreiterin
Ballon
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Ballon
Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Banditin Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier

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