Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Prince Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Miner Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Miner Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Barrel Prince Ram Rider Sparky
Wizard
Prince Miner Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Prince Firecracker Miner Ram Rider Sparky
Witch
Prince Miner Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch Miner Ram Rider
Miner
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Sparky
Firecracker Wizard Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Firecracker Wizard Witch
Miner
Ram Rider
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Sparky
Witch Prince Sparky Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Ram Rider Sparky
Witch Sparky Prince
Firecracker Prince Miner Sparky
Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Prince Sparky Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky Firecracker Witch Prince
Sparky Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Firecracker Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Sparky
Firecracker Wizard Prince Miner
Witch Prince Ram Rider Sparky
Prince Ram Rider Sparky
Witch Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Prince Sparky Witch Ram Rider
Prince Sparky
Firecracker Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Sparky
Prince
Prince Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Miner Ram Rider
Miner Sparky
Firecracker Prince Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Ram Rider
Miner Firecracker Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Firecracker Miner Wizard Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard Witch Miner
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker Miner Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Prince Miner Ram Rider Sparky
Miner Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Miner Sparky
Firecracker Sparky
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Miner Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Miner Sparky
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076