Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Mineur Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Mineur Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Mineur Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Mineur Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Mineur Sorcier

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Fût à gobelins Prince Cavabélier Zappy
Sorcier
Prince Mineur Cavabélier Zappy
Fût à gobelins
Prince Artificière Mineur Cavabélier Zappy
Sorcière
Prince Mineur Cavabélier
Prince
Fût à gobelins Artificière Sorcier Sorcière Mineur Cavabélier
Mineur
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Zappy
Cavabélier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince
Zappy
Artificière Sorcier Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 3

Artificière
Prince
Sorcier
Prince
Fût à gobelins
Sorcière
Prince
Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Mineur
Cavabélier
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier Zappy
Zappy Artificière Sorcière Prince Cavabélier
Sorcière Prince Cavabélier Zappy
Sorcière Prince Zappy Artificière Cavabélier
Artificière Prince Zappy
Artificière
Cavabélier Artificière Sorcier Sorcière
Cavabélier Zappy
Sorcière Zappy Prince
Artificière Prince Mineur Zappy
Sorcière Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Prince Zappy Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Zappy Artificière Sorcière Prince
Zappy Prince Cavabélier
Prince Cavabélier Zappy
Sorcier Zappy Artificière Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière Prince Cavabélier
Sorcier Sorcière Artificière Cavabélier
Zappy Prince Cavabélier
Sorcier Artificière Sorcière Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Zappy
Artificière Sorcier Prince Mineur
Sorcière Prince Cavabélier Zappy
Prince Cavabélier Zappy
Sorcière Prince Cavabélier Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Prince Zappy Sorcière Cavabélier
Prince Zappy
Artificière Sorcière Prince Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Prince Zappy
Prince
Prince Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Artificière Prince
Artificière Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Mineur Cavabélier
Mineur Zappy
Artificière Prince Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Cavabélier
Mineur Artificière Sorcier Cavabélier
Prince Zappy
Artificière Mineur Sorcier Prince Cavabélier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Mineur Zappy
Artificière
Artificière Prince Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Mineur
Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Mineur Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier Sorcière Prince Mineur Cavabélier Zappy
Mineur Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Mineur Artificière Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Mineur Zappy
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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