Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Bandit Magic Archer Wizard Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Magic Archer Ram Rider
Bandit
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mirror Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Wizard Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mirror Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Rocket
Mirror
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Mirror Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Ram Rider Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Wizard Rocket Bandit Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Magic Archer
Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Ram Rider
Rocket Bandit Ram Rider
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket Bandit Magic Archer
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Rocket Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076