Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Voleuse Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Voleuse Archer Magique Sorcier Cavabélier Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Voleuse Archer Magique

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Artificière Roquette Archer Magique Cavabélier
Voleuse
Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Miroir Voleuse Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Artificière Sorcier Miroir Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Roquette Cavabélier Méga Chevalier Voleuse
Artificière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Cavabélier Artificière Sorcier Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Sorcier Roquette Voleuse Cavabélier
Sorcier Roquette Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Roquette Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Sorcier Artificière Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Roquette Cavabélier
Roquette Méga Chevalier Voleuse Cavabélier
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Archer Magique Cavabélier
Roquette Voleuse Cavabélier
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Artificière Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Sorcier Voleuse Cavabélier
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Voleuse
Artificière Voleuse Archer Magique Cavabélier
Roquette Voleuse Archer Magique
Artificière Roquette
Sorcier Roquette Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Archer Magique Cavabélier
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Sorcier Voleuse Cavabélier
Roquette
Artificière Roquette Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Artificière Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Roquette Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Roquette Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Roquette Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Roquette Artificière Sorcier
Sorcier Roquette Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique
Roquette Artificière Sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Roquette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
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