Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Wizard
Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Wall Breakers
Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker
Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Firecracker Skeleton Army
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076