Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Fût à barbares Sapeurs Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
Cochons Royaux Zappy
Cochons Royaux
Artificière Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Zappy
Sapeurs
Artificière Fût à barbares
Armée de squelettes
Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière
Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes

Synergies de défense 0 7

Artificière
Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes
Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Sorcier Zappy
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Artificière
Armée de squelettes Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Artificière
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Artificière
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Fût à barbares Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Artificière Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Armée de squelettes Zappy Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Artificière Fût à barbares
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Artificière Armée de squelettes
Artificière Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier Fût à barbares Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Fût à barbares Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Sorcier Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares
Zappy
Sorcier
Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Fût à barbares Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Fût à barbares Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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