Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Night Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Freeze
Magic Archer
Night Witch
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Freeze Magic Archer Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Firecracker Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Freeze Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army Firecracker Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King
Firecracker Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army Firecracker Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Freeze Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Firecracker Freeze Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Freeze Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Freeze
Elite Barbarians Night Witch
Magic Archer Night Witch
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Freeze Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076