Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Frost Magieschütze Nachthexe Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Frost
Magieschütze
Nachthexe
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Magieschütze Skelettkönig
Frost
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Frost Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Frost Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Frost
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze

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