Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Battle Ram Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch
Witch
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Dark Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076