Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Sorcier Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Bélier de combat Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Sorcière
Bélier de combat
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 8

Artificière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Bélier de combat
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Prince ténébreux Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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