Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Freeze Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Freeze
Fireball
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Freeze Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076