Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Magieschütze Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Frost Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Frost
Feuerball
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Frost Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Frost Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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