Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Fireball Electro Wizard Wizard Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A Monk
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wall Breakers
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wall Breakers
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Monk
Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Monk Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Monk
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Monk Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Monk Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Monk Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Monk Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Monk
Fireball Wizard Monk
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Monk
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Monk Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076