Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Hunter
Lightning
Elite Barbarians Furnace Dark Prince Hunter
Rocket
Elite Barbarians Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Furnace Dark Prince Hunter Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Furnace
Hunter
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hunter The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Furnace
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Furnace The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Furnace Hunter The Log
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Furnace Dark Prince Hunter Mega Knight
Furnace Hunter Firecracker
The Log Mega Knight
Hunter Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Hunter Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Dark Prince Hunter The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Hunter Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince Hunter
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log
Furnace Hunter The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Furnace Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Furnace Hunter
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Furnace Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Hunter
Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Furnace Dark Prince Hunter The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Hunter The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Furnace Hunter
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Furnace The Log
Firecracker Furnace Hunter The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Hunter
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Furnace Hunter
Firecracker
Elite Barbarians
Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076