Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076